Star Wars Battlefront 2 فقط از دروازه بیرون نمی آمد – آن را به یک باتلاق Dagobah تبدیل کرد ، که توسط جعبه های غارت ، مطبوعات بد و نوع کسب درآمد که حتی سخت ترین Sith Wince را به خود جلب کرده بود ، کشیده شد. در هنگام راه اندازی ، کمتر “فانتزی قدرت” و “فیاسکو پرداخت به برنده” بود. درخشش با صدای بلندبشر اما اینجا ضربه ای است: به جای اینکه آن را برای پوسیدگی در کربنیت ، EA و DICE به کار خود ادامه دهند.
با گذشت سالها به روزرسانی ها ، بازپرداخت ها و یک محور تمام عیار در فلسفه ، Star Wars Battlefront 2 از داستان هشدار دهنده به مورد علاقه فرقه تبدیل شده است. آنچه اکنون باقی مانده است ، یک تیرانداز خردمند و سرشار از محتوا است که بیشتر احساس می کند که طرفداران بازی قول داده می شوند-و یادآوری می کند که در دست راست ، حتی متنفر ترین بازی می تواند راه بازگشت به سمت نور را پیدا کند. با این حال بهتر است ، در حال حاضر منفجر شده است ، با بازیکنان بیشتری که هر روز به بازی برگشتندبشر
دو دلیل برای موفقیت در اواخر شکوفه وجود دارد. اولین مورد این است که Battlefront 2 احساس می کند که در جنگ ستارگان هستید. در این مرحله می توانید به عنوان همه از ری گرفته تا هان سولو بازی کنید ، یک جنگنده کراوات جیغ را خلبان کنید یا با دوستان خود به پایتخت نابو بپردازید.
اما راز واقعی ، زمزمه می کند ، این است که Star Wars Battlefront 2 همیشه یک بازی بسیار خوب بود ، اما سیستم پیشرفت به دلایلی به جعبه های غارت متکی بود ، و هیچ مقدار از طوفان های طوفان نمی تواند بازیکنان را فراموش کند که چقدر آزار دهنده است و به دلیل غارت تصادفی هیچ چیز مفید نیست. این یک تصمیم طراحی آنقدر ضد تهاجمی بود که فقط پرهای را از بین نبرد-این باعث شد که نهادهای دولتی در مورد قمار بازی ها صحبت کنند. واکنش شدید سریع بود و در ضمن ، احتمالاً بهترین کاری که می توانست برای بازی اتفاق بیفتد.
یک اصلاح کننده واقعی

در زیر لجن کسب درآمد ضعیف چیزی بود که طرفداران واقعاً می خواستند: خیالی بودن در وسط یک جنگ جنگ ستارگان. نه فقط به عنوان نام های بزرگی مانند Darth Vader یا Yoda (هرچند ، بله ، می توانید) بازی کنید ، بلکه به عنوان یک سرباز کلون با همسران خود قرار می گیرید و از راهروهای محکم به Geonosis فشار می آورید. Battlefront 2 دیدنی ، صداها ، احساس کهکشان را دور ، دور ، به شکلی که چند بازی دیگر جنگ ستارگان کاملاً مدیریت کرده بودند ، درک کرد. Dice ، که برای سری Battlefield مشهور است ، هرج و مرج مارک تجاری خود را به جدول آورد – و وقتی همه چیز کلیک کرد ، روی آن سخت کلیک کرد.
بنابراین چه چیزی باعث این تجدید حیات شده است؟ دلیل دوم باد دوم Battlefront 2 زمان بندی است – برخی از آن به طور تصادفی ، برخی از آنها نیست. من به موفقیت نمایش هایی مانند ماندالوریایی و آندور اشاره می کنم ، و یک الگوریتم Tiktok که به نظر می رسد واقعاً عاشق چراغ های چراغ می کشد .. و به محض بازگشت مردم ، آنچه پیدا کردند بازی بود که بی سر و صدا به یکی از کاملترین تجربه های چندگانه جنگ ستارگان در آنجا تبدیل شد. هیچ طعمه کسب درآمد جدید ، بدون گذر از نبرد تهاجمی ، فقط یک استخر عمیق از نقشه ها ، حالت ها و قهرمانان آماده پرش به آن. مطمئنا ، شما قوطی اگر می خواهید پول را در Battlefront 2 خرج کنید ، اما به دلایل زیبایی لازم نیست و بیشتر.

بخشی از جذابیت در این است که اکنون چقدر سرگرم کننده است. نقشه ها با جزئیات متراکم هستند-از سنگ مرمر فروپاشی Naboo گرفته تا صخره های تاتوئین آفتاب گرفته شده-و این بازی با گذشت زمان متعادل شده است تا پاداش بازی تیم و هرج و مرج لحظه به لحظه را پاداش دهید ، خواه بخواهید با دوستان خود جمع شوید یا به عنوان یک لرد سیث ، تداخل هرج و مرج را انجام دهید. شما هنوز هم آن لحظات چند نفره سینمایی را نیز دریافت می کنید. Blasters احساس مؤثر می کنند و هر قهرمان می تواند الاغ را لگد بزند ، اما من نیز به طرز حیرت انگیزی در مورد اسلحه کوچک کلاس Assault که می توانید در فاصله نزدیک به کلاه بکشید ، بسیار مشتاق هستم.
در اینجا چیز دیگری نیز وجود دارد: جامعه. در برابر شانس ، Battlefront 2 یک پایگاه نامزد درگیر ایجاد کرده است. جهنم ، هنگامی که من به بازی افتادم ، فهمیدم که خودم توسط افرادی که از سال 2017 در این بازی وصل شده اند ، به هم ریخته ام ، بازی ویدیویی معادل نگه داشتن ژاپنی در اقیانوس آرام که متوجه نشده اند جنگ به پایان رسیده است. در این حالت ، جنگ به محض ملاقات با یکدیگر به پایان رسید و آنها با توانایی پیش از پیش از سالها بازی یک بازی عمدتاً مرده ، مرا به مرگ کشیدند.
از نزدیک نگاه کنید ، و هنوز هم می توانید ترک هایی را از جایی که DICE Kintsugi را انجام داده است برای تبدیل Battlefront 2 به بهترین بازی چند نفره جنگ ستارگان در آنجا ببینید. براق خدمات زنده هنوز هم در استخوان های UI قابل مشاهده است ، و فقط چند سلاح مختلف برای فریب دادن وجود دارد. اما در دنیایی که بازی های چند نفره AAA دائماً در حال فشار آوردن به مدارهای جدید درآمدزایی و دسترسی زودرس است ، Battlefront 2 در فرم نهایی خود به عنوان یک بازی کامل و کامل که به وقت شما احترام می گذارد ، عجیب و غریب است.

که منجر به یک سوال ناخوشایند می شود – چگونه EA و DICE در وهله اول این مسئله را بد گرفتند؟ و در مورد صنعت بازی ها چه می گوید که Battlefront 2 مجبور بود تقریباً سقوط کند و سوزاند تا به جایی برسد که احتمالاً باید در راه اندازی باشد؟ اینها سؤالات سختی هستند ، اما موضوعات مهم هستند ، زیرا داستان Battlefront 2 داستان این است که چگونه فشار فشار طرفداران می تواند تغییر کند – و چگونه تصحیح دوره شرکت ها ، هنگامی که به طور جدی انجام می شود ، می تواند در واقع به چیزی بهتر منجر شود.
در پایان ، Battlefront 2 فقط یک داستان بازگشت نیست. این یک داستان هشدار دهنده ، یک قوس رستگاری و یک پیروزی آرام است که همه در یک حرکت می کنند. این یادآوری است که طراحی خوب بازی و اعتماد به نفس طرفداران دست به دست هم می دهند – و گاهی اوقات ، وقتی مدل های بازاریابی و مدل های درآمد را از بین می برید ، آنچه باقی مانده است یک بازی ویدیویی خوب لعنتی است.
سرورها زنده هستند ، نیرو قوی است و Battlefront 2 سرانجام بازی است که همیشه به معنای آن بود.
Star Wars Battlefront 3 امیدواری یکی از آنها را از بین برد ، زیرا EA پس از لغو پلنگ سیاه ، “روی تعداد انگشت شماری از حق رای دادن” تمرکز دارد: “EA یکی از بزرگترین IP های موجود”

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0