بلیزارد رویکرد خود را به مدل فصلی Diablo 4 تغییر می دهد و تأکید بیشتری بر پیشرفت در بازی پایه در فصل ۸ و نه محتوای فصلی موقت می کند.
در یک گپ میزگرد با Diablo 4 Season Season Desister Deric Nunez و طراح بازی Lead Live Colin Finer ، یک شکست مشترک ، فلسفه طراحی فصلی “در حال تحول” تیم توسعه گسترده تر بود که اولویت بندی “تقویت و بهبود پایه های آن” ، به قول نونز بود.
Finer گفت: “این بسیار مهم است که ما در حال تحول دیابلو هستیم و لزوماً تمام تلاش خود را بر روی تغییرات پرتاب قرار نمی دهیم.” “ما واقعاً به ویژگی های موجود مانند سیاه چال های کابوس و انبوهی از دوزخ نگاه می کنیم و آنها را تراز می کنیم.
“ما واقعاً می خواهیم اطمینان حاصل کنیم که دیابلو ، از فصلی به فصلی ، نه تنها یک دسته از محتوای فصلی خنک دریافت می کند ، بلکه ما نیز در حال تحول بازی هستیم.”
از نظر تاریخی ، جدید ۴ فصل ۴ فصل ، یک خط Quest را که جدا از کمپین اصلی-یا قلمرو ابدی است ، اضافه می کند ، همانطور که در Diablo-Speak خوانده می شود-بدون تغییر کامل که پس از پایان فصل ، جدا از تعادل و کیفیت جزئی از زندگی.
اما به نظر می رسد ، با شروع فصل ۸ ، ما به روزرسانی های بزرگتر و تأثیرگذارتر که بر بازی پایه و همچنین قلمرو فصلی تأثیر می گذارد ، شروع خواهیم کرد.

ما از قبل می دانیم که فصل ۸ در حال اضافه کردن رویدادهای جدید هجوم آور راش ، رئیس جدید است. ایجاد تغییرات عظیم در سیستم نردبان رئیس، و بازسازی سیستم Battle Pass برای انتخاب بازیکن بیشتر.
با تشکر از اخیر نقشه راه ۲۰۲۵، ما همچنین می دانیم که فصل ۹ ، گناهان Horadrim ، فعالیت های جدید Nungeons Nightmare را اضافه می کند که به شما امکان می دهد شدت Dungeons را هنگام انجام راه خود از طریق آنها شماره گیری کنید.
بلیزارد گفت ، و سپس فصل ۱۰ ، هرج و مرج دوزخ ، انبوهی از دوزخ را “هرج و مرج تر می کند ، زیرا ما انتخاب های جدیدی را در دست شما قرار می دهیم.”
نونز با تکرار پیام رسانی Finer با رویکرد فصلی جدید ، اضافه کرد:
“تازه های فصلی جدید سرگرم کننده و همه چیز سرگرم کننده هستند ، اما این واقعاً یک فرصت عالی برای معرفی سیستم های زودگذر است بلکه از مدل فصلی برای معرفی ارتقاء دائمی جدید با ویژگی هایی که بازیکنان در حال حاضر با آن درگیر هستند استفاده کنید.
“و من حدس می زنم که این ذاتی است که چگونه ما پایه و اساس را برای تقویت پایه و اساس کلی Diablo 4 و ویژگی های بازیکنان بارها و بارها درگیر می کنیم ، به طوری که تا زمانی که گسترش می یابد ، پایه پایه Diablo 4 به همان اندازه قوی است که احتمالاً می تواند همه چیزهای جدید هیجان انگیز را ادامه دهد.”
Diablo 4 اولین لباس خود را اذیت می کند: Berserk ، مانگا افسانه ای Dark Fantasy که الهام بخش بازی های بی شماری از Dark Souls تا Final Fantasy است.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰